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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿匚字旁的字有哪些,区字旁的字(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,匚字旁的字有哪些,区字旁的字阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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